Вадим
Великолепная игра
Андрей Холодов
Это не тот Doom какой мы ожидали четыре года.
Те кто говорит что Doom the dark ages крутая игры из индустрии DOOM тот не проходил последние.
1. НЕТ Страшных УБИЙСТВ
2.ЭТО ПРОСТО 1 DOOM Только лишь С ДОП МЕХАНИКАМИ И Наилучшей ГРАФИКОЙ
Zag Hack
Прошёл я означает данный НАШ DOOM, и не могу не поделиться!
Никаких спойлеров.
В кратко, это просто чудесный, энергичнейший, эпилептический, очкоразрывающий крутейший DOOM!)
Дьяволы различные любой с своими механиками, и почти все с уровнями трудности. Игра категорически не жалеет и не беспокоится о числе атакующих вас недругов, если вы в поле зрения — вам идут откусывать лицо) Недругов много, они прут отсюда безграничное перемещение с прыжками и непрекращающимся салютом крови, кишок, и подбираемых припасов на экране.
Неизменный недостаток патронов и брони, создаётся естественно их неизменными издержками, однако и когда получается найти много чего-или, помимо золота, вступает ограничение того сколько можно нести) потому их не хватает постоянно. То же самое с бронёй и здоровьем. А всемирное увеличение — это сюжетная прокочка.
Арсенал.
Чрезвычайно даже высококачественно вмонтировался данный щит, желаю я вам сказать. Как сказал один из создателей — «парировать научись»)
Однако на корневую механику завязано большое колличество разных результатов, то увеличил следующий залп пушки в руке, то подзарядил удары оружия близкого боя, то активировал дьявольскую руну самого щита. И отсюда всё разнообразие, у любой пушки свои перки прокачки, а у героя есть немного рун, открываемых по мере прохождения сюжета. Оружия близкого боя тоже не одно, и любое порадует, а местами и поразит) Весь арсенал вправду употребляется и не перегружен. Однако если быть честным то если б не испытания мастерства пушек, то некие из них я бы применил значительно реже, однако это уж точно никак не влияет на восторге от процесса)))
Игра не дразнит нахождение всех секретов, решения загадок, и сбора безусловно всех резервов и камней прокачки (их немного типов). После платины у меня осталось некое число рубинов и золота, потому прокачаться всецело можно без полного пылесоса.
Самая мякотка, лично для меня. Летел десигн.
Блин, ребят, это чрезвычайно крутая работа, честно. Уровни глав вправду различны, совершенно разные локации с своим рельефом, цветовой палитрой, наполнением, многоуровностью и местами с различной трудностью. Много глав содержит изнутри себя вправду огромные карты и там не только лишь уважительный привет Seriuos Sam’у однако и некислое пространство, с своей топологией и индивидуальностями, не редко ставящие в тупик. Было что заинтересовавшись чем-то разглядывая пространство перед собой мыслишь можно ли туда попасть, и если да то как) побуждает к изучению. Короче фантастических небес, земель, и морей, ах да, талассофобам будет небольшой привет)) будет на что поглядеть. У меня к примеру после прохождения кампании остались главы не закрытые на 100% и вернутся в них было не то что не впаду, а даже наоборот, уже наглядевшись разных решений дезигнеров Беседки, с радостью восстанавливаешь изучение необнаруженных либо ещё любопытнее даже не найденных секретов, мне было кайфово прям. У меня было всего 2 момента когда я откопал секрет не так как загадывали, один раньше чем планировалось по скрипту, а в иную тайную локацию я случайно попал не так как планировали создатели, в результате игра не засчитала эти секреты, перепрошёл и ни сколько не жалею. Сама игра освещает игроку сюжетные точки передвижения, и может демонстрировать местопребывание тайных локаций, однако не всех. Судя по всему необходимо чтоб место или попало в поле зрения, при этом не непременно лично вашего как игрока, довольно взгляда самого Палача) и соответственно просто пробежав по маркером до следующего мясоперерабатывающего комбината, можно и не узнать даже приблизительно в какой стороне разыскивать секреты в общем, что в общем и прикольно) лично мне понравилось раскрывать это всё дело)
Низкий поклон создателям и дизайнерам в общем и целом.
Новинки серии в виде дракона и атлана.
Это полностью себе любопытно, и владеет своими фишками, представляющими из себя механики главной игры с обределёнными изменениями и масштабированием естественно. Здорово и не надоедливо разнообразит главную игру, и представляет из себя блоки игры, разбросанные по сюжету. Однако если в миссиях управления атланом это скорее мини игры, с хорошей от главной игры иллюстрацией на экране, то вот взаимодействие с Серратом, не приведи Господь чтоб данный отличный пряник существовал в действительности, это уже целые блоки игры. В которых совмещаются полёты на Серрате и зубодробительная мясорубка во время зачистки той либо другой локации. И совсем не линейна, передаём привет дезигнерам) Далеко не все места для приземления, а соответственно места сосредоточения ещё живой сатанинской плоти, примечательны, а бывает в принципе не видны, одно из таковых было последним секретом какой я реально долго разыскивал, облетая уже изученную карту и пройдя некие по немного раз)
В целом по мере прохождения игры никаких просадок, сюжет прост понятен и совершенно ненавязчив. Сюжет в DOOM есть, и он обычный, и даже с моментами что и прокомментируешь себе под нос, и поржёшь местами, и не только… Это ни сколько не отвлекает от непрекращающегося ультранасилия, за которое тебя щедро стимулирует игра, разрешая воздвигать в идеал качество вариантов умерщвления демонятины))) Переходные начальники, в принципе не обязательные по сюжету, иногда заставляют реально попотеть, с нервами и множеством перезапусков с КТ, побеждать прийдётся, при этом устойчиво на всей сюжетной полосы, однако кайф от следующего низвергнутого тобой пособника главгада того стоит. С музыкой всё как надеется) сурово, драйвово, подходяще и с характером. Все композиции чрезвычайно подходят под моменты применения. Какие-то нравятся более, какие-то меньше. Однако прям чтобы зашазамить в плейлист, такового не было, не Мик Гордон. Раздельно ваще респект создателям за таковое применение DualSense! Тут тебе и с отдачами потрудились на славу, осязаемая разница реально с различными пушками. И куда принципиальнее с извещения. Там просто реально не успеваешь отслеживать у тебя всё обычно, ты просто огребаешь сильнейших люлей, либо уже реально котов двинуть дуба)) просто к надписи «критичное здоровье» реально привыкаешь, и не понимаешь размер трагедии, а вот извещения из геймпада довольно стремительно запоминаются, а за счёт того что звук из контроллера он выделяется из общей аудидорожки.
Всем советую, это вправду кайфовый DOOM какой МЫ заслужили. 10/10
СТАНЬТЕ ИСТРЕБИТЕЛЕМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ DOOM: The Dark Ages — это приквел к получившим признание критиков фильмам «DOOM» (2016) и «DOOM Eternal», в котором рассказывается эпическая кинематографическая история возникновения «ярости убийцы РОКА». В этой третьей части современной серии DOOM игроки вступят в окровавленные сапоги Убийцы РОКА в этой невиданной ранее темной и зловещей средневековой войне с Адом.
ГИБЕЛЬ ДЛЯ ВСЕХ УБИЙЦ
Однопользовательская игра в жанре мрачного фэнтези / научной фантастики, в которой представлены захватывающие бои и превосходные визуальные эффекты несравненной франшизы DOOM, созданная на новейшем движке idTech. Благодаря настраиваемой системе сложности, это идеальная отправная точка, независимо от того, новичок вы во франшизе или ее давний поклонник.
ЦАРСТВУЙ В АДУ
Являясь супероружием богов и королей, уничтожайте врагов с помощью таких излюбленных средств поражения, как Супер-дробовик, а также используйте множество новых видов оружия для разжевывания костей, включая универсальную щитовую пилу. Игроки будут сражаться на полях сражений, кишащих демонами, в жестоких, приземленных боях, которыми славится оригинальный DOOM.
ИСТОЧНИК ВАШЕЙ ЯРОСТИ
Познакомьтесь с историей возникновения ярости Рокового убийцы в этой эпической, кинематографичной и насыщенной событиями истории. Призванный служить супероружием богов и королей, Губитель СУДЬБЫ отбивается от орд демонов, в то время как их предводитель стремится уничтожить Губителя и стать единственным, кого боятся. Станьте свидетелем создания легенды, когда Истребительница захватит весь Ад и переломит ход войны.
ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ. В своем стремлении сокрушить легионы Ада Истребитель должен вступить в бой в невиданных ранее мирах. Тайны, испытания и награды таятся в каждой тени разрушенных замков, на полях эпических сражений, в темных лесах, в древних адских ландшафтах и в мирах за их пределами. Вооружившись невероятно мощной щитовой пилой, пройдите через мрачный мир угроз и секретов на самых больших и обширных уровнях id на сегодняшний день.
Характеристики
| Прочие |
| Дата выхода |
15/5/2025 |
|
| Жанры |
Шутер |
|
| Платформа |
PS5 |
|
| Озвучка |
Русский / Английский |
|
| Субтитры |
Русский / Английский |
|
| Genres |
Shooter |
|
| URL инструкции |
Руководство по использованию аккаунтов (PS5) |
|
| Доп параметры |
1 player / Remote Play supported / PS5 Pro Enhanced |
|
| Заголовки |
PS5 / Standard Edition / PS5 Pro Enhanced |
|
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.